Lektionen

545 Lektionen · 957 Videos · 88 Std. Inhalt

Vertikale PhaseFortgeschritten
100%(1)
4m

Vertikale Phase

Ein sauberer Ablauf zum Verketten und Entketten, bei dem die Ringe vertikal gehalten werden, inklusive einer visuellen Durchdringung nach unten.

JRJulio Ribera·1
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Das Spinning DisplayAnfänger
100%(1)
2m

Das Spinning Display

Ein Utility-Move, um die Ringe sauber vorzuzeigen, während man unbemerkt den Griff oder die Reihenfolge der Ringe während der Routine wechselt.

JRJulio Ribera·1
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Der Rubbing LinkFortgeschritten
100%(1)
4m

Der Rubbing Link

Eine visuelle Melting-Technik, bei der die Ringe mithilfe eines speziellen Zeigefinger-Griffs scheinbar durcheinander hindurchschmelzen.

JRJulio Ribera·1
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Die klassische VerkettungFortgeschritten
100%(1)
4m

Die klassische Verkettung

Die fundamentale Strike-Methode, um massive Ringe unter Verwendung des Kleinfinger-Grips visuell zu verketten.

JRJulio Ribera·1
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Griffe und der False CountAnfänger
100%(1)
8m

Griffe und der False Count

Lerne die zwei wichtigsten Arten, den Schlüsselring zu halten, sowie die Täuschungstechnik beim Vorzählen, um vier einzelne Ringe zu präsentieren.

JRJulio Ribera·1
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Einführung in die Ninja RingsSelbstgänger
100%(1)
2m

Einführung in die Ninja Rings

Sieh dir die komplette Vorführung der Ninja-Rings-Routine an und erfahre, welches Ringset du für Close-up-Magie benötigst.

JRJulio Ribera·3
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Zuschauer-ManagementSelbstgänger
6m

Zuschauer-Management

Theorie zur Auswahl der richtigen Teilnehmer und wie man sie führt, wenn Magie in ihren eigenen Händen geschieht.

XMXulio Merino·1
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Always ThreeFortgeschritten
18m

Always Three

Eine fortlaufende Schwammball-Routine, bei der der Magier einen Ball weglegt, nur damit dieser sofort wieder in seiner Hand erscheint.

XMXulio Merino·1
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Fortgeschrittenes HandlingFortgeschritten
13m

Fortgeschrittenes Handling

Techniken für das gleichzeitige Handling mehrerer Bälle, einschließlich Displays zum Verbergen zusätzlicher Bälle und multipler False Transfers.

XMXulio Merino·1
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Die Ten-Count-RoutineAnfänger
18m

Die Ten-Count-Routine

Eine klassische Routine basierend auf dem Tenkai-Count-Prinzip, bei der Bälle durch Rhythmus und Misdirection wandern und sich vermehren.

XMXulio Merino·1
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Der Shuttle PassFortgeschritten
2m

Der Shuttle Pass

Eine vielseitige Technik aus der Münzmagie, um einen sichtbaren Schwammball heimlich gegen einen versteckten zwischen den Händen auszutauschen.

XMXulio Merino·1
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Vernon False TransferFortgeschritten
6m

Vernon False Transfer

Die grundlegende Scheinübergabe der Schwammball-Magie, bei der ein Ball scheinbar in eine Hand gelegt wird, während er in der anderen verbleibt.

XMXulio Merino·1
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