Come narrare una presentazione senza esagerare e che catturi l'attenzione?

Ciao a tutti! È da un po' che mi chiedo come riuscire a raccontare una storia durante un gioco senza dover esagerare o forzare la voce, e fare in modo che la presentazione catturi lo spettatore?

Ho creato una storia originale rivisitando un gioco di Julio, ovvero la storia del locandiere e i quattro re, assi, regine e joker. Il problema è che quando provo la narrazione sento che non suona credibile, ma non voglio nemmeno usare un tono monotono. Qualche idea su come risolverlo?

Un saluto!

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Carlos Diaz·

Ciao Mariana,

Dopo tutto quello che ti hanno già detto i colleghi, aggiungo anch'io il mio piccolo contributo.

Insegno all'università e tra le altre cose seguo le tesi di laurea. Per preparare i miei studenti alla discussione, consiglio sempre di registrarsi per poi riascoltarsi dall'esterno. Noi ci sentiamo dall'interno, attraverso le ossa, ed è leggermente diverso da come ci si sente in registrazione, che è invece il modo in cui ci sente il resto del mondo.

Ascoltandoti dall'esterno, vedrai esattamente ciò che stai comunicando. In seguito, potresti persino registrare un video per analizzare la struttura completa, la routine e il parlato.

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Mariana Ludueña ·

Grande! Ottima idea Carlos! Grazie mille! 😁

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Ciao Mariana,

Sarebbe interessante se condividessi il gioco insieme alla presentazione.

In ogni caso, se tu stessa senti che non è realistico, non potrà sembrarlo nemmeno al pubblico.

Ci sono mille tipi di maghi: ad alcuni piace recitare (Lavand, Dámaso, ecc.), ma a molti altri no. È una cosa molto personale e non ci sono regole fisse.

Io quello che cerco di fare è: raccontare cose in cui credo, di cui so qualcosa e che mi piacciono. Si deve notare che so di cosa parlo, che fa parte di me, che è reale. È così che riesci a catturare il pubblico. Juan Tamariz racconta che faceva una battuta sul fatto che senza occhiali non ci vedeva, ma quando si è operato di cataratta e ha ricominciato a vederci quasi bene senza occhiali ha smesso di farla, perché non era più la verità.

Anche Ricardo Sánchez dice che adora quando qualcuno gli si avvicina dopo lo show per parlare di un argomento che ha trattato, perché questo dimostra che ha suscitato interesse.

Nella mia versione del "9 magico", ad esempio, parlo di sette e tiro fuori un libro molto figo sull'argomento. È un tema che mi piace, su cui ho letto molto, e questo si nota quando parlo. Infatti, quando stavo creando l'effetto (che nasce da una versione che mi ha insegnato Luis Olmedo) ero tentato di usare come libro la Bibbia Satanica di Lavey – più riconoscibile per il pubblico – ma alla fine ho preferito un libro su "The Process", una setta decisamente losca di San Francisco. Anche se è meno conosciuta, per me era più facile venderla come una setta davvero inquietante rispetto alla chiesa di Lavey, perché so che loro erano molto più loschi. Non so se mi spiego. La cosa curiosa è che la gente mi chiede il libro per guardarlo dopo l'effetto, il che significa che il messaggio arriva.

È anche la teoria dell'Iceberg: si nota quando ne sai più di quello che racconti, e questo genera interesse.

In sintesi, tre idee:

parla come ti senti più a tuo agio (inoltre questo può cambiare con il tempo e con i giochi)

racconta cose che conosci, con cui entri in empatia e che ti interessano (così trasmetterai questo interesse e questa empatia)

racconta la verità, o il più vicino possibile alla verità, anche questo si nota.

Ti consiglio "L'arcobaleno magico" di Juan Tamariz (la parte dei sette veli in cui parla della verità e della conoscenza nel trasmettere, tra le altre cose – oltre a capitoli dedicati esclusivamente alla presentazione) e "Prima dell'inganno" di Ricardo Sánchez, che è incentrato proprio sulla presentazione.

Infine, e credo che questo sia fondamentale: ci saranno giochi che adorerai quando li vedi, ma che per qualche motivo non si adatteranno affatto alla tua personalità. Non fa nulla, sono giochi belli da guardare, ma non da fare. Dobbiamo cercare giochi che valorizzino la nostra persona, crearli o modificare quelli esistenti per farceli calzare a pennello, e questo include sia la vita interna che la vita externa.

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Mariana Ludueña ·

Grazie mille Willy! Ottime idee, non ci avevo pensato in questo modo! Vado a fare qualche ricerca sui libri che hai menzionato :slight_smile:

Un saluto!

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Ricardo Sanchez·

Ciao!

Secondo me è importante abituarsi a raccontare le cose invece di ripetere il copione.

Una volta che hai pronta la presentazione, il punto è cercare di raccontarla agli spettatori come se non ci fosse una quarta parete.

Io consiglio sempre di provare il copione in modo molto rilassato e di cambiare un po' mentalità. La nostra, più che un copione, è una conversazione in cui sappiamo perfettamente cosa dire.

Grazie a Willy per aver menzionato il mio lavoro!

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Mariana Ludueña ·

Grazie mille Ricardo! Mi è utilissimo!

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Carlos Diaz·

Benvenuto in questa community Ricardo, è un piacere leggerti da queste parti. Speriamo che condividerai con noi anche solo una minima parte del tuo sapere magico (quello che si può 😉).

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Paul perez·

Ciao Mariana, a dire il vero me lo chiedo spesso anch'io. In base a quello che ho studiato e provato sul campo, la storia deve essere sempre coerente con la tua persona o con il tuo personaggio. Non so se conosci Dani Daortiz, è un mago famosissimo e di altissimo livello; non lo si potrebbe mai immaginare a presentare un gioco con calma o al rallentatore. Ovviamente sarebbe in grado di farlo, ma non si adatta affatto al suo personaggio.

Oltre a questo, è fondamentale che ci sia coerenza. È vero che ci sono professionisti di altissimo livello che a volte propongono storie confuse o un po' bizzarre, ma la cosa migliore per iniziare è scegliere storie semplici e lineari. L'effetto dell'impossibile arriverà da sé.

Ti consiglio anche di chiederti se quel gioco prende e appassiona prima di tutto te stessa. In caso contrario, la vedo dura che possa interessare al pubblico; se invece riesci a farti appassionare davvero, questa emozione diventerà contagiosa e conquisterai chiunque.

Spero di esserti stato d'aiuto!

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Mariana Ludueña ·

Grazie mille Paul! Ora che ci penso, le volte che ho provato a fare un gioco non ho ottenuto la reazione che volevo perché credo si sia notato che ero nervosa. Forse è anche per questo che non sono riuscita a trasmettere quello che volevo.

La tua risposta mi è stata utilissima!

Un saluto!

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Dani·

Ciao,

A mio parere, affinché una storia funzioni davvero, ci deve essere coerenza narrativa, ovvero ogni aspetto del racconto deve essere logico. In questo modo, proprio come se fosse una favola, non devono esserci fili sospesi nella storia, così da poter guidare lo spettatore e rendere il tutto estremamente naturale.

In molti casi, la verosimiglianza con la realtà è di grande aiuto per raccontare storie che sembrino uscite direttamente dalla vita reale.

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Mariana Ludueña ·

Grazie mille Dani per la risposta!

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Mario Garcia·

Ciao Mariana.

Anche se la storia nel gioco è una recitazione, non devi essere un'attrice quando la racconti.

Esercitati a raccontare la storia a qualcuno senza fare il gioco, solo a raccontarla, come quando racconti cosa hai fatto nel fine settimana o parli a qualcuno di un film che ti è piaciuto molto. Fai caso a come parli in modo naturale e fallo allo stesso modo. Concentrati sul gioco e non sulla storia.

Credo che tu dia troppa importanza all'interpretazione della tua presentazione, per questo ti preoccupi del tono di voce o dei gesti (che definisci poco credibili). Pensa piuttosto a perfezionare le tue tecniche magiche, non preoccuparti del resto, sii naturale e divertiti!

un saluto e in bocca al lupo

In bocca al lupo

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Mariana Ludueña ·

Grazie mille Mario, mi è utilissima la tua risposta! Saluti!

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