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Fase VerticaleIntermedio
100%(1)
4m

Fase Verticale

Una sequenza pulita di incastri e sganci eseguita con i cerchi tenuti in verticale, inclusa una caduta visiva attraverso il metallo.

JRJulio Ribera1
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Il Display RuotatoPrincipiante
100%(1)
2m

Il Display Ruotato

Una mossa di utilit脿 per mostrare gli anelli in modo pulito mentre si cambia segretamente l'impugnatura o l'ordine degli anelli durante la routine.

JRJulio Ribera1
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Il Rubbing LinkIntermedio
100%(1)
4m

Il Rubbing Link

Una tecnica visiva di "fusione" in cui i cerchi sembrano sciogliersi l'uno nell'altro grazie a una particolare impugnatura con l'indice.

JRJulio Ribera1
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L'Incastro ClassicoIntermedio
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4m

L'Incastro Classico

Il metodo fondamentale di "strike" per incastrare visivamente cerchi pieni utilizzando la presa con il mignolo.

JRJulio Ribera1
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Prese e Conteggio FalsoPrincipiante
100%(1)
8m

Prese e Conteggio Falso

Impara le due impugnature fondamentali per gestire l'anello chiave e la tecnica del conteggio ingannevole per mostrare quattro anelli separati.

JRJulio Ribera1
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Introduzione agli Anelli CinesiAutomatico
100%(1)
2m

Introduzione agli Anelli Cinesi

Guarda l'esibizione completa della routine Ninja Rings e scopri il set di anelli specifico richiesto per la magia da close-up.

JRJulio Ribera3
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Gestione dello SpettatoreAutomatico
6m

Gestione dello Spettatore

Teoria su come selezionare il partecipante ideale e come gestirlo durante l'esecuzione di effetti nelle sue mani.

XMXulio Merino1
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Sempre TreIntermedio
18m

Sempre Tre

Una routine di palline perpetua in cui il mago scarta una pallina di spugna solo per vederla ricomparire istantaneamente nella propria mano.

XMXulio Merino1
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Maneggio AvanzatoIntermedio
13m

Maneggio Avanzato

Tecniche per gestire pi霉 palline simultaneamente, inclusi i display per nascondere palline extra e i falsi trapassi multipli.

XMXulio Merino1
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La Routine del Ten CountPrincipiante
18m

La Routine del Ten Count

Una routine classica che utilizza il principio del conteggio Tenkai, in cui le palline viaggiano e si moltiplicano grazie al ritmo e alla misdirection.

XMXulio Merino1
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Lo Shuttle PassIntermedio
2m

Lo Shuttle Pass

Una tecnica d'uso (utility move) adattata dalla numismagia per scambiare segretamente una pallina di spugna visibile con una nascosta tra le mani.

XMXulio Merino1
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Falsa Passata di VernonIntermedio
6m

Falsa Passata di Vernon

Il movimento fondamentale della magia con le palline di spugna, in cui sembra che una pallina venga messa in una mano mentre in realt脿 resta nell'altra.

XMXulio Merino1
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