四つの魔法の要素(マジック)

様々なカードマジックの技法と、ESPカードやブランクカード、ギミックカードなどを組み合わせたオリジナルの新作をシェアします。結局のところ、技法そのものよりもプレゼンテーション(見せ方)こそが肝だと思っています。どう思われるか、ぜひ皆さんの意見を聞かせてください。

今回も、改善のためのアドバイスを大歓迎します 🙂 楽しんでいただけたら幸いです。

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Ricardo·

こんにちは。

あの惑星のストーリー、ものすごく面白いですね。素晴らしい! 2点だけ、気になったディテールを提案させてください:

水に覆われた惑星のところでは、僕なら「惑星全体が広大な海なのです」と言います。液体や容器の形についてのくだりは省きます。なぜなら、最終的に見えているのは波(波紋)だけで、容器などどこにも見えないからです。

風に覆われた惑星のところは、「空気だけが存在する、空っぽの惑星のよう」と言うべきで、何かが消えるという表現は避けます。一体何が消えるというのでしょうか?

それ以外については、先ほども言った通りストーリーは素晴らしいです。私はとても気に入りました。

技法もしっかりしています。

コインの出現(プロダクション)は最高ですね、全く予想していませんでした。そこで提案なのですが、もしフラッシュするリスクがないのであれば(カードを手に持ったままにしておけば大丈夫です)、ガフカードを見せたままにして、その横か上にコインを置いてみてください。そうすれば、そのビジュアルが観客の脳裏にしっかりと焼き付きます。

まとめると、本当にお見事です。特に惑星のストーリーが素晴らしい。

追伸:全く同感です。この例が示すように、技法よりも演出(プレゼンテーション)が際立つべきです。さらに言えば、観客の印象に残るのは演出だけです。観客に技法は見えません。セルフワーキングだろうが、世界一難しい技法を使ったマジックだろうが、観客には関係ありませんし、そもそも興味すらないのです。

それでは。

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@ricardorg2283 詳細なご提案をいただき、本当にありがとうございます!水に関するアイデアがとても気に入りました。お言葉に甘えて、さっそく取り入れさせていただきます。風(空気)の演出については、確かに私の表現が良くなかったですね。私の意図としては、風が惑星に押し寄せることで、それを元の場所から連れ去り、消失させてしまう……ということを表現したかったのです。別の見せ方(演出方法)を模索してみます。

また、ラストの絵面として、ギャフカードを表向きにし、その上の穴の横にコインを置いておくというアイデアも非常に素晴らしいと思います。

改めて感謝いたします。こうした建設的なアドバイスは、常に上達を目指している私にとって大きな助けになります。これこそ私が求めているものです :slight_smile:

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めちゃくちゃ良いですね。コインを使ったラストが強烈で、インパクト抜群です。凄く気に入りました。

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@alberto.ballester ありがとうございます!気に入っていただけて、インパクトを感じてもらえたなら嬉しいです 🙂

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いいね!コインは完全にノーマークだった😂 まさかの展開!

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@RubenCarrera ありがとうございます!気に入っていただけて嬉しいです。コインの出現(消失)で驚いていただけたなら本望です(笑)

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Helena De Gracia·

いい感じだね。カッコいいと思うよ。

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ありがとうございます!気に入っていただけて嬉しいです😊

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