네 가지 마법의 원소 (마술)
다양한 카드 마술 테크닉과 여러 가지 카드(ESP, 백지 카드, 개프 카드 등)를 조합해 직접 고안해 본 새로운 루틴을 공유합니다. 사실 기술적인 부분보다는 프레젠테이션(패터)이 더 돋보여야 한다고 생각하는데, 여러분의 의견은 어떠신지 궁금하네요.
이번에도 더 나은 마술을 위해 아낌없는 조언 부탁드립니다 🙂 재미있게 봐주세요.
다양한 카드 마술 테크닉과 여러 가지 카드(ESP, 백지 카드, 개프 카드 등)를 조합해 직접 고안해 본 새로운 루틴을 공유합니다. 사실 기술적인 부분보다는 프레젠테이션(패터)이 더 돋보여야 한다고 생각하는데, 여러분의 의견은 어떠신지 궁금하네요.
이번에도 더 나은 마술을 위해 아낌없는 조언 부탁드립니다 🙂 재미있게 봐주세요.
안녕하세요.
행성 이야기가 정말 흥미진진하네요. 아주 훌륭합니다! 딱 두 가지만 피드백을 드릴게요:
물에 침식된 행성에서는 "행성 전체가 하나의 거대한 바다"라고 표현하는 게 좋을 것 같아요. 액체나 용기 모양에 관한 얘기 대신에요. 왜냐하면 결국 관객 눈에 보이는 건 물결이지, 용기는 전혀 보이지 않으니까요.
바람에 침식된 행성에서는 "아무것도 없이 공기만 가득한, 텅 빈 행성" 같은 느낌이 어울릴 것 같습니다. 사라진다는 얘기 대신에요. 대체 무엇이 사라진다는 건가요?
그 외에는 전에 말씀드린 것처럼 스토리가 정말 훌륭합니다. 아주 마음에 들었어요.
기술도 아주 좋습니다.
동전이 나타나는 현상은 진짜 대박이네요. 전혀 예상치 못했습니다. 여기서 팁을 하나 드리자면, 플래시(트릭 노출)의 위험이 없다면 (카드를 그냥 손에 들고 계시면 해결되니까요) 가프 카드를 그대로 보여준 상태에서 동전을 그 옆에(혹은 위에) 올려두어 보세요. 관객들의 뇌리에 그 장면이 훨씬 더 강렬하게 박힐 겁니다.
요약하자면, 정말 축하드립니다. 특히 행성 스토리텔링이 아주 좋았어요.
추신 / 저도 전적으로 동감합니다. 이번 연출처럼 기술보다는 연출이 더 돋보여야 하죠. 더 나아가, 관객 눈에 띄는 건 연출뿐입니다. 관객은 기술을 보지 못하니까요. 셀프 워킹 마술을 하든 세계에서 가장 어려운 기술을 쓰든, 관객은 알아채지도 못하고 애초에 관심도 없습니다.
그럼 이만!
@ricardorg2283 자세한 의견 정말 감사합니다! 물에 대한 아이디어가 아주 마음에 드는데, 괜찮으시다면 제 연출에 반영해 보겠습니다. 바람(공기) 부분은 확실히 제가 잘 표현하지 못한 것 같네요. 원래 의도는 바람(공기)이 행성을 덮치면, 그 행성을 원래 있던 자리에서 쓸어가 버려 사라지게 만드는 연출이었습니다. 스토리텔링 방식을 다르게 고민해 봐야겠어요.
마지막 장면으로 가프 카드를 앞면이 보이게 두고, 그 위 구멍 옆에 동전을 올려놓는 아이디어도 정말 좋은 것 같습니다.
다시 한번 감사드립니다. 이런 건설적인 피드백은 제가 발전하는 데 언제나 큰 도움이 됩니다. 제가 늘 원하던 부분이기도 하고요. :slight_smile:
아주 멋지네요. 마지막 동전 엔딩의 임팩트가 아주 강렬합니다. 정말 마음에 드네요.
@alberto.ballester 감사합니다! 재밌게 보시고 좋은 임팩트 받으셨다니 정말 기쁘네요 🙂
와 대박! 동전 나오는 건 진짜 생각지도 못했네요 😂 완전 예상 밖이었어요!
@RubenCarrera 감사합니다! 마음에 드셨다니 기쁘네요. 동전 연출에서 제대로 한 방 먹이신 것 같아 다행입니다 하하
괜찮네, 아주 이쁜데?
감사합니다! 마음에 드셨다니 기쁘네요 😊