레슨
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엑스트라 코인을 활용한 CCC
리본을 하나씩 탈출한 코인들이 관객의 손안에서 다시 나타나는 완벽한 3단계 루틴입니다.
시퀀스 앳 더 컷 (Sequence At the Cut) - SAC
카드 앳 넘버(Card at Number)나 카드 스루 테이블(Card Through Table)과 같은 기적을 가능하게 하는, 순환 스택(cyclical stack)의 원리를 활용한 다재다능한 시스템입니다.
더 리추얼 (The Ritual)
관객이 직접 카드를 섞고 선택한 숫자만큼 내려놓았을 때 선택한 카드가 나타나는 심리적인 CAAN(Card At Any Number) 효과입니다.
혼돈과 질서 (Chaos and Order)
관객이 섞인 덱에서 카드를 한 장 고르고, 그 카드를 찾아내는 것과 동시에 해당 문양(Suit)의 카드들이 완벽한 순서로 정렬되어 나타나는 강력한 킥커 엔딩을 선보입니다.
선택한 카드와 생각한 카드
두 명의 관객이 선택한 카드와 생각한 카드를 서로 바꾸지만, 마술사는 "블랙아웃(Blackout)"이라는 기억의 공백 원리를 이용해 두 카드 모두를 찾아냅니다.
지진 (The Earthquake)
마술사가 미리 세팅된 덱과 '진동'을 이용해 관객이 고른 카드와 머릿속으로 생각한 카드를 맞히는 시그니처 루틴입니다.
문장 부호 (Punctuation Marks)
비언어적 커뮤니케이션과 관객의 주의 집중(attention)을 조절하여 단기 및 장기 기억에 영향을 주는 방법을 배워보세요.
파이브 필러 (The Five Pillars)
관객이 마술을 어떻게 인지하는지 이성적, 감각적, 정서적 관점에서 설명하는 이론적 틀을 실제 라이브 공연과 함께 다룹니다.
야고의 쓰리 플라이 (Yago's Three Fly)
에릭 존스(Eric Jones)에게 영감을 받은 프로그레시브 루틴으로, 슬리빙과 디치(ditch)를 활용해 동전을 하나씩 없애나가는 루틴입니다.
쉘 쓰리 플라이 (Shell Three Fly)
복잡한 핑거 팜 없이도 코인 쉘을 활용해 시각적인 이동과 인비저블 트랜스퍼를 구현하는 훨씬 깔끔한 방식의 루틴입니다.
클래식 쓰리 플라이 (Classic Three Fly)
엑스트라 코인과 특정한 디스플레이 그립을 사용하여 동전이 시각적으로 이동하는 모습을 보여주는 정통 슬라이트 오브 핸드 버전입니다.
더블 리프트 시퀀스
매끄럽고 프로페셔널한 워크플로우를 위해 브레이크와 턴오버를 조합하는 추천 시퀀스입니다.