求助:买了道具却没怎么用,该怎么办?
大家好!
最近我入手了 Sucker Punch 和 Haunted Key Deluxe。虽然我知道怎么玩,也能变出几个简单的流程,但我总觉得买来之后没怎么用过,放在那儿吃灰,感觉钱都白花了。
能不能请教一下各位,有什么好的方法或建议,能让我更好地挖掘这些道具的潜力,把它们真正用起来?
希望能得到大家的指点,谢谢!
大家好!
最近我入手了 Sucker Punch 和 Haunted Key Deluxe。虽然我知道怎么玩,也能变出几个简单的流程,但我总觉得买来之后没怎么用过,放在那儿吃灰,感觉钱都白花了。
能不能请教一下各位,有什么好的方法或建议,能让我更好地挖掘这些道具的潜力,把它们真正用起来?
希望能得到大家的指点,谢谢!
我有时(其实是非常经常)会买一些让我特别兴奋的魔术,然后拼命练习,在内测观众面前演,一切都很顺利,世界也很美好……但最后总觉得这个流程差点意思。
就是那种感觉缺了点什么:可能需要更好的台本、不一样的表达方式,或者需要跟其他效果组合一下。当初看演示的时候觉得超帅,但实际演出来的反应(包括我自己内心的反应)却没达到预期。
就像我有一个专门放“我不喜欢的魔术”的抽屉,和另一个放“有待研究的魔术”的抽屉一样,我还有一个放“有潜力的魔术”的抽屉,上面说的那类魔术就被我扔在这里。我知道迟早有一天我会找到它们到底缺了什么,虽然可能现在还不是时候。
灵感通常来自我看到另一个类似效果的魔术。单独看那个魔术可能也没啥感觉,但如果和之前存起来的那个组合在一起,两者就能相得益彰,融合成一个完整的流程(而且总能找到第三个零散的效果,可以穿插在开头或中间)。或者当我处于创作爆发期,突然想到了更好的台词包装。又或者是我想到了如何用共同的元素把一个魔术串联起来并加以利用。无所谓啦,只要这个魔术本身有潜力,你迟早能用上它。建议你别一开始就把它打入冷宫。
就拿你的具体情况来说,Sucker Punch 其实就是一套用筹码代替硬币的硬币魔术道具。它的定位其实是一个高性价比的硬币魔术练习套装,而不是让你直接照搬演它自带的流程。也就是说,如果你要演关于德扑牌局、老千、拉斯维加斯、纸钞或者金钱价值之类的魔术,完全可以把这些筹码作为道具融入到一个效果中,并在同一个流程里用来演另一个效果。它自带的那些效果里,你肯定能挑出几个对你有用的。
Haunted Key 是一个非常有针对性的效果,几乎属于通灵魔术的范畴,你可以用它来引入鬼魂的存在(不一定非要在万圣节演)。你可以买到非常便宜且好入手的 Bicycle Tragic Royality 牌,它带有提姆·波顿(Tim Burton)风格的插画,而且是夜光的;或者也可以用 Bicycle 的 Boo 牌来烘托气氛、做辅助或者演纸牌魔术。你也可以用一条便宜的“印度神绳”来做悬浮效果。或者用 Tamariz 的小车、幽灵玻璃……总之,可用的元素太多了,你只需要发挥想象力。
我有时会剖析效果背后的现象,以此来把它们串联起来。
而且,根据你设定的情境,这个现象可能会有很大的不同。
比方说,钥匙的移动可以解释为超自然力量的显现、意念力的控制,或者钥匙本身就自带魔力。它可以是灵体、魔术师、观众所使用的工具,甚至它本身就是一个活生生的角色,就像 @DeZeta 提到的那辆小车(万物有灵论)。
这给了我们很多串联效果的思路。我自己有一套流程,里面串联的魔术都跟“影响”这一主题相关——比如一件事物是如何影响另一件事物的。在这套流程里,我就可以把钥匙作为一个例子加进去:证明如果我们放空杂念,甚至可以用物理方式产生影响,比如移动物体。
或者我们也可以设计一套流程,铺垫说有看不见的小精灵在帮我们,比如帮我们给牌吹气、偷偷把牌从这里移到那里。最后,可以说一句:“我看你们不太相信我……觉得这些都是我自己在搞鬼,对吧?”接着在观众手里用“灵异钥匙”来做个“证明”,就好像真的是小精灵在推它一样。如果你用格林童话里鞋匠的故事开篇,说“每一个传说背后其实都有现实的影子”,那感觉绝对是魔术感拉满。天哪,我太喜欢这个点子了,先马住,以后整一个炫酷的流程!
但我想表达的是,只要我们去剖析并明确这背后的现象(正如我所说,同一个效果可以有非常多不同的设定选择),我们不仅能更好地串联起不同的效果,还能构建出连贯的故事线与叙事氛围,让整个魔术体验充满沉浸感。
如果你有《Top Secret》,在第八章里还有更多内容。
谢谢,但我没这个(道具/效果)
是的,我见过那个,不过我觉得那不太适合拿来面演,更适合发社媒。