Besoin d'aide pour des jeux de cartes gaff

Salut à tous, j'ai cherché des répertoires de jeux de cartes gaff dans pas mal de boutiques mais je n'en trouve aucun qui me convainque vraiment. Si quelqu'un peut m'en recommander un et m'expliquer quelques effets réalisables avec, ce serait une aide précieuse.

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@ElSergio02, je te conseille le "Bicycle Gaff Index"

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13 cartes double index à dos rouge (Valets, Dames et Rois)

12 cartes double index à dos bleu (Valets, Dames et Rois)

12 cartes moitié-moitié (séparation horizontale, verticale et diagonale)

4 cartes double index à dos rouge (As)

4 cartes double index à dos rouge (As/2)

2 cartes double index à dos bleu (As/2)

3 cartes double index et double face (Valets/Valets, Dames/Dames et Rois/Rois)

2 cartes double index à dos blanc (Dames)

2 cartes à 4 index différents (1 à dos rouge et 1 à dos bleu)

1 carte double index à dos rouge (2 de cœur / 2 de carreau)

1 carte domino


(Description du produit telle quelle. Un simple copier-coller de Google Trad)

Voici quelques routines expliquées dans la vidéo explicative :

La carte pensée : Tu présentes 5 cartes à ton spectateur et lui demandes d'en choisir une mentalement et de la mémoriser. Après un geste magique, une carte s'efface et devient blanche : c'est exactement la carte pensée par le spectateur.

L'huile et l'eau : Tu mélanges le jeu et tu sors 3 cartes rouges et 3 cartes noires. Ensuite, tu alternes les cartes pour mélanger les rouges et les noires. Magiquement, les cartes rouges et noires se séparent. Après avoir répété l'expérience une seconde fois, tout le jeu se sépare, les cartes rouges d'un côté et les cartes noires de l'autre.

Impression : Tu commences par montrer une carte complètement blanche (face et dos), puis tu demandes au spectateur de nommer la dame de son choix. Une fois la carte nommée, tu prends la carte blanche et fais magiquement apparaître la face de la carte choisie par le spectateur. Enfin, tu imprimes magiquement le dos de la carte, que tu peux ensuite donner à examiner au spectateur.

Fusion : tu fais choisir deux cartes à ton public et, grâce à un geste magique, les deux cartes fusionnent. Une fois que le public a examiné la carte, tu sépares magiquement les deux cartes pour revenir à la situation initiale.

Change : tu montres une carte de prédiction avec un dos différent avant de commencer. Ensuite, le spectateur choisit une carte qui ne correspond pas à ta prédiction. Tu prends alors ta carte de prédiction et tu l'insères dans le jeu en la laissant dépasser. La carte se transforme alors visuellement en la carte choisie par le spectateur. Tu peux ensuite donner la carte à examiner au spectateur.

4 en 1 : tu fais choisir librement quatre cartes à ton public, puis tu révèles qu'il s'agit exactement des quatre 4 du jeu (pique, cœur, trèfle et carreau). Ensuite, tu prends une carte spéciale qui a un dos différent et une face blanche, et tu la poses sur les quatre cartes. Après quelques secondes, la carte s'imprime et les quatre index des 4 apparaissent.

56 cartes (dos Bicycle Rider) imprimées par la US Playing Card Company

Une variété de cartes gaffs à index

15 routines expliquées

Vidéo explicative incluse (1h40) en anglais et en français

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Sergio·

Merci beaucoup, ça m’a été d’une grande aide

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Nick Wayne ·

Alors, ça fait un moment que je lorgne sur celui de Magie et Cardistry pour voir si je me le prends, et je trouve qu'on peut faire des trucs vraiment sympas. Le seul bémol, c'est que les tutos sont en anglais, mais tu peux voir la description des effets dans la description du produit.

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