Comment se débarrasser de cartes truquées pour vos routines
Salut ! Ça fait quelques mois que je me suis lancé dans la magie et je commence à monter des routines où j'aimerais utiliser des cartes truquées ou des gimmicks en guise d'ouverture. J'aimerais connaître les meilleures techniques pour me débarrasser de ces cartes. Avec le lapping (le regazo), je sens que je suis trop grillé et ça se voit beaucoup trop. En plus, si j'ai un spectateur un peu trop malin dans le coin, il est capable de balancer haut et fort que j'ai fait tomber la carte sur mes genoux. Donc, si quelqu'un pouvait me donner un petit conseil ou une idée pour mieux gérer l'élimination de ce genre de cartes, ce serait super sympa.
Salut à tous !!!
Salut Jesús,
De mon point de vue, il n'existe pas de technique universelle pour faire disparaître les indices.
Quand tu choisis un tour que tu veux présenter et que tu commences à le travailler (créer la présentation, peaufiner la technique, te procurer le gimmick, …), tu dois prévoir un moyen de finir propre. Si à la fin du tour tu te retrouves coincé, chargé ou sale, c'est que tu n'as pas fini de le développer.
Tu devez notamment chercher des portes de sortie cohérentes pour ne pas éveiller les soupçons.
Un exemple :
Si à la fin de ton tour tu te retrouves avec une carte double dos sur le dessus, ou des cartes dupliquées…
Prévois un deuxième tour, qui peut être un tour de petits paquets comme une huile et l'eau, pour lequel tu dois chercher quelques cartes ; tu laisses le reste du jeu dans la poche de ton pantalon, et c'est là que tu oublies le gimmick ou que tu décharges ce que tu veux cacher, laissant ainsi le jeu libre pour continuer ensuite.
Cela doit faire partie de la préparation de ton tour : avoir ta porte de sortie prête !
Tu dois trouver la solution pour chaque situation car chaque cas est différent ; mais si tu te soucies de ne pas finir sale, alors tu es sur la bonne voie. Prendre soin de ces détails améliore ta magie et fait de toi un meilleur magicien.
Bonne chance
Un mot... Misdirection (si tu peux). Enfin, détourner l'attention. Sans connaître ta routine, le nombre de spectateurs, ni la configuration de la pièce, c'est difficile de te dire comment faire. Mais en gros, le but est qu'ils regardent ailleurs pour que tu puisses faire ton change de jeu.
Ce que je fais presque tout le temps, et qui ne m'a jamais fait défaut, c'est de mettre carrément le jeu dans la poche de ma veste (où j'ai déjà un autre jeu prêt, avec les mêmes dos), comme si le spectacle était fini, pour le ressortir aussitôt en demandant : "Je vous fais un autre petit tour ?"
Quand tu présenteras le tour suivant, personne (sérieusement, personne) ne va se dire que tu as mis les mains dans les poches. Après avoir utilisé un jeu truqué, mon conseil c'est qu'une fois le change fait, tu fasses deux ou trois tours avec le jeu normal.
Ah, et sois rapide. Ne perds pas de temps entre l'effet avec le jeu truqué et le suivant. Ne laisse même pas aux spectateurs le temps de réagir : parle et garde le contrôle. Après dix secondes, ils auront complètement oublié qu'un change a pu avoir lieu.
Tu pourrais faire un empalmage, et faire mine d'aller chercher quelque chose dans ta poche, genre un feutre pour faire signer la prochaine carte. Je sais pas, c'est juste une idée comme ça, je suis pas pro ni rien, mais j'ai pensé à ça pour te débarrasser de quelques cartes
Un grand merci à tous, c'est un vrai plaisir de pouvoir bénéficier des connaissances de tant de monde.
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Autre idée : si le gimmick le permet, ça peut être un joker. Et pour s'en débarrasser, tu as juste à dire : "On va faire un autre tour (ou routine, peu importe) mais permettez-moi de retirer les jokers car nous n'en aurons pas besoin." Et hop, tu le retires au culot. Moins tu y accordes d'importance, moins ça se remarque.
Je pense aussi qu'il est important de concevoir son spectacle en gardant cela à l'esprit : combien de tours avec des cartes truquées je vais présenter et dans quel ordre, afin de planifier le moment exact où je vais me débarrasser des gimmicks.
Et d'un autre côté, il faut considérer qu'il n'est pas toujours nécessaire de se débarrasser des truquages. Si c'est parce qu'ils me gênent pour le tour suivant, oui, et on a déjà proposé plein de solutions ; mais si c'est juste par peur ou au cas où on me demanderait d'examiner le jeu, il y a d'autres manières de gérer les spectateurs trop curieux (en gros, les mêmes techniques que lorsque tu as un jeu classé, totalement ou partiellement, et qu'on te demande de mélanger. Évidemment, tu ne leur donnes pas).
1. Switch (échange) dans l'étui
Un classique qui fonctionne : à la fin de l'effet, vous rangez le jeu dans son étui... mais avant, vous effectuez un switch avec un jeu ou une carte normale. Si le gimmick est une carte unique, vous pouvez la laisser de côté et l'échanger contre une carte ordinaire en rangeant le jeu. Naturel et propre.
2. Ditch dans la poche
Au lieu de la travailler au Lapping, vous pouvez profiter d'un moment de Misdirection pour emmener la carte dans la poche. Idéal après une forte réaction ou pendant que vous donnez quelque chose au spectateur.
3. Utiliser le tapis de cartes
Si vous utilisez un tapis, vous pouvez profiter des coins pour pousser la carte hors de vue, puis la récupérer discrètement pendant que vous manipulez le jeu ou que vous vous penchez pour une autre action.
4. Transition de routine
Concevez votre effet suivant pour justifier la disparition du gimmick. Par exemple, vous pouvez utiliser un changement de jeu ou de type d'effet comme excuse pour éliminer la carte spéciale lors d'une action enchaînée.
5. « Parenthèse d'oubli »
Ce principe théorique est crucial. Laissez s'écouler un peu de temps entre l'action suspecte et l'effet final. Ainsi, si vous devez effectuer une action plus voyante, assurez-vous de le faire lorsque l'attention est focalisée ailleurs.
6. Utilisation de serviettes, étuis ou carnets magiques
Vous pouvez utiliser un carnet ou un étui où vous avez « noté quelque chose », et à l'intérieur se trouve déjà le gimmick hors de vue. Certains magiciens utilisent même des foulards ou des enveloppes comme zone de chargement/déchargement temporaire.
Ce sont deux bonnes réponses. J'ajoute ceci : prépare un change de jeu complet. Pour ça, présente après le tour en question un effet avec des pièces ou un autre accessoire qui te servira de prétexte pour ranger le jeu, puis sors-en un autre qui est propre, ou avec une préparation et débarrassé du gimmick (oui, tu l'as bien écrit). Ce genre de tours s'appelle des « sorbets », tout comme ce qu'on te sert dans un mariage entre deux plats.