Besoin d'aide, je n'utilise plus certains tours

Salut à tous,

J'ai récemment fait l'acquisition de Sucker Punch et de la Haunted Key Deluxe. Bien que je maîtrise le fonctionnement technique et que je sois capable de réaliser les routines de base, j'ai l'impression d'avoir acheté ces accessoires pour rien ; je ne les sors jamais, et j'ai le sentiment d'avoir gaspillé mon argent.

Pourriez-vous m'aider à mieux les exploiter et à les intégrer plus souvent dans mon répertoire ?

J'ai vraiment besoin de vos conseils, merci d'avance.

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DeZeta Pil·

Ça m'arrive parfois (très souvent même) d'acheter un truc qui me fait super envie, je le bosse, je le teste sur un public cobaye, tout fonctionne nickel et le monde est merveilleux... Mais je reste sur ma faim avec ce tour.

C'est comme s'il manquait quelque chose : un meilleur script, une présentation différente, ou l'associer à un autre effet. Quand je l'ai vu, ça avait l'air de grave cartonner, mais ensuite, les réactions (la mienne en premier) ne sont pas du tout celles espérées.

Tout como j'ai un tiroir pour les « tours que je n'aime pas » et un autre pour les « tours à bosser », j'en ai un autre pour les « tours qui ont du potentiel », et c'est là que je range ce genre d'effets décrits plus haut. Je sais qu'à un moment donné, je finirai par trouver ce qui leur manque, même si ce n'est peut-être pas encore le moment.

L'inspiration me vient souvent quand je vois un autre tour du même style qui, pris séparément, ne donne pas grand-chose non plus, mais combiné avec celui que j'avais mis de côté, ils se mettent mutuellement en valeur pour former une routine complète (il y a toujours un troisième effet qui traîne à caler au début ou au milieu). Ou alors quand j'ai une phase créative et que de meilleures présentations me viennent à l'esprit. Ou encore quand je décide de lier un tour avec des éléments communs pour en tirer parti. Peu importe, si le tour a du potentiel, tu finiras par l'utiliser. Je te conseille de ne pas le rejeter d'office.

Dans ton cas précis, Sucker Punch n'est rien d'autre qu'un set de pièces mais avec des jetons de poker. En réalité, c'est pensé pour être un kit économique pour s'entraîner à la magie des pièces, pas pour des tours à part entière. C'est-à-dire que si tu fais un tour avec des mains de poker, sur les tricheurs, sur Las Vegas, avec des billets ou sur la valeur de l'argent, etc., tu peux introduire les jetons comme accessoires dans un tour et les utiliser pour un autre au sein d'une même routine. Parmi tous les effets inclus, tu en trouveras forcément un qui te conviendra.

La Haunted Key est un effet très particulier, presque à la limite du spiritisme, avec lequel tu peux amener la présence de fantômes (pas seulement à Halloween). Tu as le jeu Tragic Royalty de Bicycle, très abordable et facile à trouver, avec des figures style Tim Burton qui brillent dans le noir, ou le Boo également de chez Bicycle pour poser l'ambiance, compléter et faire des tours de cartes. Ou alors, tu peux utiliser une corde hindoue bon marché pour le côté suspension. Ou encore la petite voiture de Tamariz, le verre fantôme... Bref, il y a de quoi faire, il suffit de faire preuve d'imagination.

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Willy Quintana-Lacaci·

Parfois, j'analyse le phénomène de l'effet pour pouvoir les enchaîner.

Et ce phénomène peut d'ailleurs beaucoup changer selon la fiction proposée.

Par exemple, la clé peut bouger sous l'effet de présences surnaturelles, par la force de la pensée, ou simplement parce que la clé en soi est magique. Ça peut être un outil utilisé par les esprits, par le magicien, par le spectateur, ou même être un personnage à part entière, comme la petite voiture dont parle @DeZeta (l'animisme).

Ça nous donne plein de façons de lier les effets. J'ai une routine où j'enchaîne des tours que je relie au thème des influences — comment certaines choses influent sur d'autres. Là, je pourrais intégrer la clé comme exemple : si on a l'esprit clair, on peut même avoir une influence physique et déplacer des objets.

Ou alors, on peut créer une routine en racontant que des lutins invisibles nous aident, en soufflant sur les cartes, en les déplaçant secrètement d'un endroit à un autre, pour finir par dire un truc du genre... "Je crois que vous ne me croyez pas... Vous pensez que c'est moi qui fais tout ça", et le "prouver" avec la clé fantôme directement dans la main du spectateur, comme si elle était activée par ces lutins. Et si tu commences avec le conte du cordonnier des frères Grimm en disant que chaque légende recèle une part de vérité, je pense que ça serait super magique. Ah ouais, j'adore cette idée, je la garde sous le coude pour en faire un truc sympa.

Mais là où je veux en venir, c'est que si on analyse et qu'on définit clairement le phénomène (car comme je le disais, il peut y avoir plein d'options pour un même effet), on peut enchaîner les choses tout en créant une fiction et une atmosphère cohérentes qui enveloppent toute l'expérience.

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Si tu as le Top Secret, tu en trouveras bien plus au chapitre 8

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Oier Agirresarobe·

Merci, mais je ne l'ai pas

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Oier Agirresarobe·

Ouais, j'ai vu ça, mais je dirais que c'est pas fait pour le faire en vrai, c'est plus pour les réseaux sociaux.

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