Il problema degli angoli?
È davvero possibile fare magia da qualsiasi angolazione?
Ci sto pensando da un paio di giorni perché, ad esempio, quando eseguo un double lift, se ho uno spettatore alla mia destra (sono destrorso e tengo il mazzo nella mano sinistra in posizione di presa dal dealer) e ho preso una separazione preventiva con il mignolo, lo spettatore, fissando la mia mano per vedere la rivelazione della "prima carta", potrebbe accorgersi del break.
Quindi mi chiedevo: è meglio gestire gli spettatori in angoli controllati o dovremmo imparare a fare magia a 360 gradi?
Qualche consiglio per gestire meglio gli angoli?
Dipende da quello che fai, si può o meno.
Ogni cosa ha (o no) i suoi angoli. 😊
@Jess:
Ok, allora evita direttamente di farlo così quando ti trovi in quella situazione.
Impara a tenere il mazzo normalmente e, fino al momento di sollevare le carte, non fare la doppia.
Ci sono più di 20 modi per farlo sul momento, senza bisogno di prepararlo prima.
Capisco che quando si inizia sia il modo in cui ci si sente più sicuri, ma non è il migliore. (proprio come infilare mezzo mignolo per prendere un break)
Io ti consiglio di allenare il "tatto" e basta.
All'inizio non ti verrà, ma insistendo riuscirai a distinguere al tatto 1, 2 o 3 carte e a sollevare, a seconda di come ti conviene, quelle che vuoi.
Ah, gli angoli!
Questo mi ricorda quando ho letto Cartomagia Facile di Florensa. All'inizio fa una panoramica sulle carte e parla di come posizionarsi per fare magia: il pubblico sempre davanti e più in alto. Me lo sono segnato, ma poi ho visto Tamariz, ci ha fatto sedere tutti appiccicati. Completamente circondato, e si è messo a fare miracoli. Di fatto è un marchio di fabbrica della Scuola Magica di Madrid. Puoi vederlo in Carroll (per esempio quando fa la sua Suit Apparition), o in Daortiz (per esempio nella Concordancia numérica - lì tiene un break sotto 4 carte).
È chiaro che ci sono effetti con angoli critici, ma ci si può lavorare. Quello che non tollero, secondo me, sono i giochi con un unico angolo buono (per me quelli sono trucchi da telecamera).
Gli angoli critici si possono gestire con tecniche di copertura (difensive, come direbbe Ascanio). E questo va dalla misdirection (domande obnubilanti, atteggiamento rilassato, saldatura dei movimenti, sguardo scivolante... insomma, guardi senza vedere, ahah) al timing e alla costruzione (guarda il gioco di Daortiz, quando tiene il break guardi ovunque tranne che il mazzo per come è costruito l'effetto).
Ciao!
Diciamocelo chiaramente, la magia ha quasi sempre dei problemi di angolazione. Molti effetti di magia da salotto o da scena hanno dei "punti ciechi" dai quali non si può guardare, altrimenti il trucco verrebbe svelato.
Un altro esempio: nella magia per i social media ci sono parecchi effetti che possono essere eseguiti solo in condizioni molto controllate e con angolazioni precise.
Lo stesso vale per la cartomagia: a mio parere, ci sono angolazioni che potrebbero rivelare il trucco. Ma è qui che noi prestigiatori dobbiamo entrare in gioco, evitando che ci sia pubblico in quel punto o usando una misdirection che distolga l'attenzione da una separazione col mignolo (Pinky Break), o semplicemente occultandola alla vista degli spettatori che hanno più probabilità di scoprirla.
Spero di essermi spiegato bene; vediamo se qualche altro collega vuole dire la sua.